Latlas europĂ©en des mers est un outil convivial et amusant qui permet aux professionnels, aux Ă©tudiants et Ă toute personne qui le souhaite dâen apprendre davantage sur les mers et les cĂŽtes dâEurope, leur environnement, les activitĂ©s humaines et les politiques europĂ©ennes connexes. Dans le cadre de la politique maritime de lâUE, lâatlas offre un large Ă©ventail d
Aller au contenu Depuis dĂ©jĂ 1850 lâĂȘtre humain nâa pas arrĂȘtĂ© de poser des cĂąbles sous la mer, Ă commencer par le tĂ©lĂ©graphe, puis le tĂ©lĂ©phone et ensuite pour lâinternet. Les technologies nâont pas cessĂ©es dâĂ©voluer avec des technologies comme le DWDM multiplexage de longueur dâonde qui fait quâon a maintenant des cĂąbles qui peuvent transporter plusieurs Terabit/s et je sais que le rĂȘve des ingĂ©nieurs est de ne plus avoir Ă installer des rĂ©pĂ©teurs entre New-York et Paris, ce qui Ă©viterait dâavoir Ă transporter lâĂ©lectricitĂ© avec le cĂąble. Il semble que beaucoup de personnes pensent que les tĂ©lĂ©communications intercontinentales passent par des satellites. En vĂ©ritĂ© le gros du trafic est acheminĂ© par cĂąbles sous-marins pour trois raisons Les ressources radio pour la transmission par satellite sont limitĂ©es et ne suffisent pas Ă acheminer lâensemble du trafic. Le dĂ©lai de transmission est bien plus rapide par cĂąble sous-marins. pas plus dâun dixiĂšme de seconde pour aller du BrĂ©sil Ă Paris en passant par les US. Le coĂ»t dâacheminement par fibre optique est bien moins Ă©levĂ©. Depuis dĂ©jĂ 1850 lâĂȘtre humain nâa pas arrĂȘtĂ© de poser des cĂąbles sous la mer, Ă commencer par le tĂ©lĂ©graphe, puis le tĂ©lĂ©phone et ensuite pour lâinternet. Les technologies nâont pas cessĂ©es dâĂ©voluer avec des technologies comme le DWDM multiplexage dense de longueur dâonde qui fait quâon a maintenant des cĂąbles qui peuvent transporter plusieurs Terabits 1000 Gigabits par seconde. Je sais que le rĂȘve des ingĂ©nieurs est de ne plus avoir Ă installer des rĂ©pĂ©teurs entre New-York et Paris, ce qui Ă©viterait dâavoir Ă transporter lâĂ©lectricitĂ© avec le cĂąble pour alimenter les rĂ©pĂ©teurs au fond de la mer. Pour illustrer ce que je viens dâĂ©crire, vous pouvez vous rendre compte de lâampleur du rĂ©seau avec qui nous offre une carte interactive des cĂąbles sous-marins dans le monde. En cliquant sur les cables vous pourrez trouver leurs caractĂ©ristiques comme le dĂ©bit, le nom du cable, le lien wikipedia associĂ© et les villes desservies. Maintenant il semble que les dĂ©bits soit dâenviron 6 Terabits par seconde mais on peut faire mieux, le problĂšme est de pouvoir remplir ces cĂąbles avec des donnĂ©es! Heureusement Youtube nâarrĂȘte pas de grossir. Vous pouvez Ă©galement consulter une autre carte du mĂȘme genre sur ou Je pense que lâhomme nâa pas fini de mettre des fibres optiques sous la mer! premiĂšre version de ce billet Aug 17, 2010 1155 Navigation de lâarticle J'utilise des cookies pour amĂ©liorer la navigation, si vous ĂȘtes ok avec ça? cliquez Acceptez Lire plus .
Lesfuseaux horaires sont cruciaux pour la normalisation du temps entre les pays et les rĂ©gions. Le terme « fuseau horaire » dĂ©crit une zone ou une mĂȘme heure est utilisĂ©e Ă des fins juridiques, sociales ou Ă©conomiques. Les fuseaux horaires ne sont pas stricts : ils suivent les frontiĂšres des pays, car cela serait gĂȘnant autrement.
Aujourdâhui je vais vous montrer comment, en utilisant R, on peut faire de belles cartes gĂ©ographiques. Et lĂ , vous allez me demander, mais pourquoi faire des cartes gĂ©ographique ? Et pourquoi avec R ? Et bien imaginons que, vous, bioinformaticien de terrain, soyez allĂ© Ă©chantillonner des animaux Ă lâautre bout du monde sur plusieurs sites, par exemple des Marsupilami totalement au hasard !. Vous voulez faire une carte de ces diffĂ©rents sites dâĂ©chantillonnage. Facile ! Il suffit dâutiliser Google Earth, et dây ajouter les points me direz-vous. Oui, mais voilĂ , vous avez 500 points dâĂ©chantillonnage. Et 500, ça commence Ă faire beaucoup Ă faire Ă la main⊠Et puis votre chef Ă©tant un ayatollah du libre, vous venez dâĂȘtre virĂ© par le simple fait dây avoir pensĂ© ! Et le gros avantage dâutiliser R sera de pouvoir utiliser toutes ses fonctions graphiques sur votre carte et puis c'est libre !. Nous verrons, Ă la fin de cet article, comment ajouter des graphiques sur une carte. Pour faire une simple carte, on va utiliser les packages maps[1] et mapdata[2]. Une fois installĂ©s, nous utiliserons la fonction map pour crĂ©er notre carte. Nous utiliserons les donnĂ©es de la base de donnĂ©es worldHires fournie dans le package mapdata. Le code suivant donne une carte du monde. librarymapslibrarymapdatamap'worldHires' Les options graphiques de R peuvent sâappliquer. On peut choisir de ne dessiner qu'une partie du monde en utilisant les options xlim et ylim respectivement pour rĂ©gler la longitude et la latitude. Il faut donc connaĂźtre les coordonnĂ©es gĂ©ographique des quatre coins de la carte qui nous intĂ©resse elles peuvent ĂȘtre trouvĂ©es grĂące Ă la fonction locator de R. Lâoption color permettra de modifier la couleur des frontiĂšres entre pays, et utilisĂ©e avec lâoption fill, on pourra colorier les pays. map'worldHires', col=rainbow18, fill=T, xlim=c-19,60, ylim=c-40,40 Ouais, mais câest chiant ton truc. Il faut connaĂźtre les coordonnĂ©es gĂ©ographiques dans le systĂšme dĂ©cimal pour dessiner la carte. On peut pas demander le pays que lâon veut ? Et si ! On peut spĂ©cifier le pays que lâon veut dessiner. Par exemple, la commande suivante permet de dessiner une carte du Japon avec un fond grisĂ©. map'worldHires', "japan", col='gray80', fill=T Puisquâune carte sans Ă©chelle ne veut rien dire comment jâai bien retenu mes cours de gĂ©ographie du collĂšge !, on utilisera la fonction pour lâajouter. On peut ensuite ajouter les villes sur cette carte, grĂące Ă la fonction On pourra ensuite ajouter des points sur la carte Ă partir des coordonnĂ©es gĂ©ographiques. Il faudra alors disposer de ces coordonnĂ©es gĂ©ographiques dans le systĂšme dĂ©cimal. Si vous avez les coordonnĂ©es dans le systĂšme sexagĂ©simal, vous pouvez les convertir, par exemple sur ce site Les coordonnĂ©es de Kyoto dans le systĂšme sexagĂ©simal sont 35°40â 139°46â merci Wikipedia Ces coordonnĂ©es donnent dans le systĂšme dĂ©cimal pour la latitude et pour la longitude. map'worldHires', "japan", col='gray80', fill=T relwidth= capitals=1, pch=15, col='red'points 35, pch=16text label="Kyoto"points pch=16text label="Fukushima" Je vois d'ici les petits malins qui ont voulu, pour tester, faire une belle carte de la France mĂ©tropolitaine, et qui n'ont pas Ă©tĂ© super contents du rĂ©sultat⊠En effet la commande map"worldHires", "france" reprĂ©sente la France⊠en entier ! Donc avec les DOM-TOM enfin les DROM-COM pour ceux qui ont suivi les changements d'acronymes. Il faudra donc, dans le cas de la France mĂ©tropolitane, passer obligatoirement par les coordonnĂ©es gĂ©ographiques map"worldHires", "france", xlim=c-5,10, ylim=c35,55 Maintenant revenons Ă nos marsupilamis. On va rĂ©aliser une carte de leur aire de rĂ©partition sur laquelle on ajoutera les points dâĂ©chantillonnage. Pour les aires de rĂ©partition dâune espĂšce, il est "assez facile" de trouver des donnĂ©es sur internet sous forme de shapefile .shp qui sont ceux que lâon utilise pour faire une carte. On reprĂ©sente les aires de rĂ©partition de deux types de population de la mĂȘme espĂšce de marsupilami Marsupilami fantasii les marsupilamis jaunes Ă tĂąches dont l'aire de rĂ©partition est reprĂ©sentĂ©e en vert et les marsupilamis jaunes uniformes en rouge. Sur la carte, on voit que les deux populations cohabitent sur une aire gĂ©ographique limitĂ©e. librarymaptools repartition = readShapePoly'./ xlim=c-90,-35, ylim=c-60,15 plotrepartition[55,], add=TRUE, col=rgb20,84,30,150,maxColorValue=255, border=FALSEplotrepartition[84,], add=TRUE, col=rgb201,21,34,150,maxColorValue=255, border=FALSE Pour faire cette carte, jâai importĂ© une nouvelle libraire maptools dans laquelle se trouve la fonction readShapePoly qui permet dâouvrir des fichiers de forme ». Jâai rĂ©cupĂ©rĂ© le fichier concernant les "caecilian amphibians"[3] mais ! On bossait pas sur le marsupilami ?! sur le site de lâUICN Red List Liste rouge des espĂšces en danger[4]. Une fois ouvert avec R, vous devriez obtenir une data frame contenant une aire de rĂ©partition par ligne et j'ai bien galĂ©rĂ© Ă en trouver deux qui se recoupent. Une lĂ©gende pourrait ĂȘtre ajoutĂ©e en utilisant la fonction legend de R. Maintenant intĂ©ressons-nous en particulier Ă la zone oĂč les deux populations cohabitent. Sur cette carte, jâai ajoutĂ© les treize points dâĂ©chantillonnage dans cette rĂ©gion dont sept dans la zone de cohabitation. On peut ajouter ces points grĂące Ă la fonction points en ayant au prĂ©alable importĂ© le fichier csv qui les contient. Pour zoomer, jâai cherchĂ© les coordonnĂ©es des quatre points les plus, respectivement, au nord, Ă lâouest, au sud et Ă lâest de la zone qui mâintĂ©resse grĂące Ă la fonction locator de R. map'worldHires', xlim=c ylim=c-14,-8plotrepartition[84,], add=TRUE, col=rgb201,21,34,150,maxColorValue=255, border=FALSEplotrepartition[55,], add=TRUE, col=rgb20,84,30,150,maxColorValue=255, border=FALSEpointscoord$x, coord$y, pch=16 Câest bien beau dâĂ©chantillonner des bestioles sur le terrain, mais normalement, on n'Ă©chantillonne pas pour le plaisir d'Ă©chantillonner, mais pour faire quelque chose avec cet Ă©chantillonnage⊠On a donc sĂ©quencĂ© le cytochrome b des diffĂ©rents individus Ă©chantillonnĂ©s dans ces diffĂ©rentes populations, ce qui nous a permis dâidentifier huit haplotypes diffĂ©rents. Hey m4rsu ! On pourrait pas faire une reprĂ©sentation des diffĂ©rents haplotypes identifiĂ©s sur chaque site et leur frĂ©quence, genre avec un camembert ? J'allais justement y venir ! On peut donc ajouter des graphiques en camembert sur une carte grĂące Ă la fonction qui est fournie avec la librarie mapplots. Il faut disposer dâun fichier qui comporte quatre colonnes longitude, latitude, haplotype, nombre dâobservations. On pourra alors utiliser la fonction qui créée automatiquement un objet utilisable dans la fonction librarymapplotsxyz = haplotypes$y, haplotypes$freq, haplotypes$haplomap'worldHires', xlim=c ylim=c-14,-8plotrepartition[84,], add=TRUE, col=rgb201,21,34,150,maxColorValue=255, border=FALSEplotrepartition[55,], add=TRUE, col=rgb20,84,30,150,maxColorValue=255, border=FALSE xyz$y, xyz$z, radius= col=rainbow8legend'topright', legend=c18, col=rainbow8, pch=15, ncol=2 Tadaa ! Bon, je vous laisse faire lâinterprĂ©tation bon courage, j'ai inventĂ© les donnĂ©es !, car ce nâest pas lâobjet de cet article. Nous avons donc vu comment faire des cartes avec R. NâĂ©tant pas un spĂ©cialiste, je vous ai montrĂ© quelques possibilitĂ©s, mais il y en a plein dâautres, et je suis sĂ»r que lâon peut faire des cartes bien plus belles que celles que jâai montrĂ©es ici. Il existe plein d'autres librairies pour faire des cartes, vous devriez y trouver votre bonheur ! Pour finir, je voudrais prĂ©ciser quâaucun marsupilami nâa Ă©tĂ© maltraitĂ© pour Ă©crire cet article. En plus, c'est un gros fake tout le monde sait que les marsupilamis vivent dans la forĂȘt palombienne et non amazonienne. Merci Ă mathurin, hedjour, Olivier Dameron et Sylvain P. pour leurs prĂ©cieux conseils et la relecture de cet article. Merci Ă©galement Ă Kim Gilbert pour son article "Making maps with R"[5] qui m'a bien aidĂ© Ă mes dĂ©buts avec les cartes. RĂ©fĂ©rences [1] Package maps [2] Package mapdata [3] shapefile des Caecilian Amphibians ou Gymnophonia [4] IUCN Red List [5] Making map with R Ă propos de m4rsu Issu du master de bioinformatique de l'universitĂ© Paris Diderot, j'ai rĂ©alisĂ© une thĂšse en gĂ©nomique des populations chez le poisson aveugle Astyanax mexicanus. Ancien prĂ©sident 2014-2017 de l'association des Jeunes Bioinformaticiens de France RSG France - JeBiF, je suis membre du conseil de la SFBI depuis juillet 2015. julienfumey
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UnsystĂšme qui permet, principalement, dâidentifier les navires et leurs positions actuelles. Mais la plateforme ne sâarrĂȘte pas lĂ . Elle met, Ă©galement, en avant : toutes les informations concernant le navire et mĂȘme des images. GrĂące Ă la communautĂ© Marine Traffic, dâautres informations seront ajoutĂ©es au fur et Ă mesure.
Nous leur prĂ©fĂ©rons souvent les mers et les ocĂ©ans mais ils ont aussi le charme indescriptible quâoffre lâimmensitĂ© de leurs eaux tranquilles et mystĂ©rieuses. Le calme, la quiĂ©tude et la sĂ©rĂ©nitĂ© sont des raisons plus que convaincantes pour voyager vers ces lacs, par rapport aux plages des destinations les plus rĂ©putĂ©es. Câest pour cela que nous vous proposons de dĂ©couvrir les 10 plus grands lacs du monde afin que vous puissiez planifier une escapade diffĂ©rente et profiter dâentourages naturels dâexception. Câest parti ? 1. La mer Caspienne Avec une superficie de 371 000 km2 qui sâĂ©tend sur lâAzerbaĂŻdjan, lâIran, le Kazakhstan, la Russie et le TurkmĂ©nistan, la mer Caspienne est considĂ©rĂ©e comme le plus grand lac salĂ© du monde. La mer Caspienne Ă©tant bordĂ©e par 5 pays, les occasions pour vous y tremper les pieds seront nombreuses ! Vous pourrez sĂ©journer Ă TĂ©hĂ©ran, ou encore Ă Bakou, la capitale de lâAzerbaĂŻdjan par exemple. 2. Le lac SupĂ©rieur Il se situe entre le Canada et les Ătats-Unis dans la rĂ©gion des Grands Lacs. Il est le plus grand lac dâeau douce au monde avec une superficie de 82 414 km2. Si vous voyagez dans le Minnesota ou dans le Wisconsin, nous vous recommandons de faire un dĂ©tour et dâadmirer la beautĂ© du lac SupĂ©rieur. 3. Le lac Victoria Il est le plus grand lac dâAfrique avec une superficie de 69 485 km2, et sâĂ©tend sur les territoires du Kenya, de la Tanzanie et de lâOuganda. Pour profiter de ce lac, nous vous conseillons de loger Ă Nairobi. 4. Le lac Huron Câest le deuxiĂšme en taille des 5 Grands Lacs dâAmĂ©rique du Nord, aprĂšs le lac SupĂ©rieur. Il se situe aussi entre le Canada et les Ătats-Unis. Sa superficie est de 59 596 km2. DĂ©couvrez le lac Huron lors de votre prochain sĂ©jour au Canada ! Si vous passez quelques jours Ă Toronto, nâhĂ©sitez pas Ă vous Ă©loigner du lac Ontario pour profiter des kilomĂštres de plages du lac Huron. 5. Le lac Michigan Il appartient aussi Ă la rĂ©gion des Grands Lacs, mais câest le seul qui ne se trouve que sur le territoire amĂ©ricain. Il possĂšde une superficie de 57 750 km2 et, sur ses rives, on rencontre les villes de Chicago et Milwaukee. Nous vous conseillons de visiter le Lac Michigan lors dâun sĂ©jour Ă Chicago. Passez quelques Ă jours dans la vibrante ville puis Ă©vadez-vous vers des paysages naturels Ă couper le souffle. Nâoubliez pas de rĂ©server lâhĂŽtel qui vous convient Ă Chicago ! 6. Le lac BaĂŻkal Dâune superficie de 31 500 km2, le lac le plus profond du monde appartient Ă la partie montagneuse de la SibĂ©rie. Le lac BaĂŻkal et ses fonds de plus de 1600 mĂštres constituent la plus grande rĂ©serve dâeau douce de la planĂšte. Au coeur de la SibĂ©rie, ce trĂ©sor russe nâest pas facile dâaccĂšs et se mĂ©rite ! Vous pouvez par exemple vous envoler pour Moscou puis traverser la Russie avec le train TranssibĂ©rien, pour arriver au lac BaĂŻkal. 7. Le lac Tanganyika Câest le deuxiĂšme lac le plus profond du monde. Il possĂšde une superficie de 32 893 km2 et sert de frontiĂšre naturelle entre 4 pays le Burundi, la RĂ©publique dĂ©mocratique du Congo, la Tanzanie et la Zambie. 8. Le grand lac de lâOurs Il possĂšde 31 080 km2 en superficie ce qui en fait le plus grand lac des Territoires du Nord-Ouest Canadien. Le grand lac de lâOurs est composĂ© de nombreuses petites Ăźles. Tout comme le lac BaĂŻkal en SibĂ©rie, lâaccĂšs au grand lac de lâOurs au nord du Canada se mĂ©rite ! Nous vous suggĂ©rons de sĂ©journer Ă Vancouver ou de trouver un hĂŽtel Ă Calgary puis de parcourir le Canada en train ou en voiture. 9. Le lac Malawi Anciennement appelĂ© Lac Nyassa, sa superficie est de 30 044 km2 et il sâĂ©largit sur les territoires du Malawi, de la Tanzanie et du Mozambique et constitue une frontiĂšre naturelle. 10. Le grand lac des Esclaves Nous re-voilĂ en AmĂ©rique du Nord pour finir ce top des plus grand lacs du monde ! SituĂ© au Canada, il est le lac le plus profond dâAmĂ©rique du Nord et possĂšde une superficie de 28 930 km2. Ce grand lac tient son nom des Slavey, lâune des tribus des PremiĂšres Nations. Il se trouve non loin du grand lac de lâOurs, vous pourrez donc Ă©tendre votre road-trip depuis Vancouver et faire un dĂ©tour par le grand des Esclaves. Avez-vous visitĂ© lâun de ces lacs ? Partagez-nous votre expĂ©rience ! Ătes-vous curieux de savoir quelles sont les meilleures compagnies aĂ©riennes du monde en 2021 ? Cliquez sur la story ci-dessous !
Toutcomme l'Antarctique, l'Océan Arctique entoure le globe terrestre, limitant au nord par l'Amérique, l'Europe et l'Asie. il possÚde une extension de 14.060.000 km2, constituant l'océan le plus petit du monde. Sa
Un air marin souffle sur le Coin du Lutain... Voici une petite prĂ©sentation des principales mers et ocĂ©ans du monde de Warhammer - voila qui devrait trouver une petite utilitĂ© pour faire jouer l'OdyssĂ©e ImpĂ©riale ! Pour ce qui est de la gĂ©ographie, vous devriez pouvoir vous appuyer sur la carte du Monde Connu, mĂȘme si tout les dĂ©tails n'en sont pas nĂ©cessairement cohĂ©rents avec cet mers du Vieux Monde La Mer des Griffes Localisation mer situĂ©e entre l'Empire et la Norsca. CĂŽtes couvertes nord de l'Empire ; sud de la Norsca ; ouest de Kislev. Ports principaux Erengrad, Marienbourg, L'Anguille. Description la Mer des Griffes est certainement l'une des plus difficiles. Parcourue par des vents froids et violents venus de Norsca et des DĂ©solations du Chaos, les eaux y sont perpĂ©tuellement agitĂ©es, rendant la navigation ardue. Longer les cĂŽtes ne s'avĂšre pas moins pĂ©rilleux les eaux y sont hĂ©rissĂ©es de rĂ©cifs, dont profitent nombre de naufrageurs - les oratoires de Stromfels ne sont d'ailleurs pas rares le long du littoral. Ces redoutables pics sortant des flots ont d'ailleurs donnĂ© leur nom Ă la Mer des Griffes... Ă moins que ce ne soit les terrifiantes crĂ©atures venues de la Mer du Chaos, comme le prĂ©tendent la plupart des marins ImpĂ©riaux ? Outre les mers agitĂ©es et les rĂ©cifs, coure Ă©galement la menace des redoutables pillards Norses, dont les raids irrĂ©guliers sont toujours ravageurs. Marienbourg en a fait les frais a plusieurs reprises par le passĂ©, avant de se doter d'une solide flotte permanente de mercenaires. Depuis peu, des pirates KislĂ©vites ont Ă©galement fait leur apparition, encore peu nombreux mais constamment Ă l'affut. Pour ces raisons, la plupart des navires traversant la Mer des Griffes se font bĂ©nir par un prĂȘtre de Manann avant le dĂ©part, voir embarquent un FrĂȘre Albatros ou un Chevalier-Navigateur, assurant la fortune du Culte de Manann et plus particuliĂšrement celle du Grand Temple de Marienbourg. Le plus grand port du Vieux Monde redouble d'efforts pour rendre la Mer des Griffes navigable, de forts enjeux commerciaux en dĂ©pendant. Les cĂŽtes sont parcourues de nombreux pilotes connaissant les rĂ©cifs comme leur poche, subventionnĂ©s par la Guilde des Marchands de Marienbourg, et les Fils de Manann et Gardes-TempĂȘtes n'ont de cesse de dĂ©barrasser les eaux des pirates et naufrageurs. La Mer du Chaos Localisation mer bordant la Norsca et les DĂ©solations du Chaos. CĂŽtes couvertes ouest et nord de la Norsca ; sud des DĂ©solations du Chaos ; Ăźle d'Albion. Ports principaux aucun. Description la mer du Chaos est une mer redoutable, que seuls les Norses ou les capitaines les plus tĂ©mĂ©raires osent emprunter. Ses eaux sont si glaciales qu'elles sont quasi-synonymes de mort pour qui y tomberait, et le froid portĂ© par les vents est tel qu'il gĂšle les voiles et fend le bois des navires non conçus pour y rĂ©sister. Pendant les six mois de l'hiver, le nord de la Mer du Chaos est gelĂ©, reliant par voie de glace les terres de Norsca et les DĂ©solations du Chaos. Lors de la fonte des glaces, de puissants courants charrient continuellement d'Ă©normes blocs de glace vers la Mer des Griffes et le Grand OcĂ©an, faisant peser le pĂ©ril constant d'une collision souvent fatale pour les navires. Mais Ă en croire les marins du Vieux Monde, le plus grand des dangers n'est pas la Mer du Chaos en elle-mĂȘme, mais les crĂ©atures qui s'y trouvent... On ne compte plus les lĂ©gendes faisant Ă©tat de poissons ou de crabes aussi grands qu'un navire, et tous craignent le redoutable Kraken. Mythes ou rĂ©alitĂ©s ? Difficile de faire la part des choses, entre racontars de marins enivrĂ©s par l'alcool, et horreurs engendrĂ©es par les terres du Chaos... Quoiqu'il en soit, les Baleines du Chaos sont dans l'esprit des Norses toutes aussi rĂ©elles que n'importe quel chien ou cheval, et nombre de pillards arborent fiĂšrement d'impressionnants crocs dont on ne peut que se demander l'origine... HabituĂ©s Ă braver tous ces dangers, les Norses disposent d'une solide rĂ©putation de marins. Leurs navires sont robustes et maniables, et leurs Ă©quipages tĂ©mĂ©raires, ce qui leur permet tout de mĂȘme d'effectuer un important commerce avec l'Empire et la Bretonnie. Les meilleurs navigateurs sont bien souvent des Norses, et ils ont depuis longtemps explorĂ© les cĂŽtes de Lustrie et des Terres du Sud. Le Grand OcĂ©an Localisation ocĂ©an situĂ© entre le vieux Monde et l'archipel d'Ulthuan. CĂŽtes couvertes ouest de la Bretonnie ; ouest et nord de l'Estalie ; est d'Ulthuan. Ports principaux Moussillon, Bordeleaux, Brionne, Bilbali. Description les eaux du Grand OcĂ©an sont de loin les plus parcourues du Vieux Monde. Relativement calmes, peu profondes sur le littoral Bretonnien et Estalien, Ă©loignĂ©es de la menace des pillards Norses autant que de celle des pirates du Sud, la navigation y est aisĂ©e. Ses eaux sont constamment sillonnĂ©es par des navires de commerce transportant des marchandises Ă destination du nord et du sud du Vieux Monde, la Bretonnie servant de plaque de relais entre les deux. La navigation est telle qu'on assiste parfois presque Ă des embouteillages sur la route commerciale reliant Magritta Ă Marienbourg, chaque navire voulant profiter des mĂȘmes courants permettant d'optimiser la vitesse de la traversĂ©e et donc d'optimiser les rendements. L'ouest du Grand OcĂ©an est cependant quasi inconnu des habitants du Vieux Monde, gardĂ© par les vastes nefs des Hauts-Elfes qui maintiennent Ă©loignĂ© des cĂŽtes d'Ulthuan tout indĂ©sirable Ă©tranger. Les expĂ©ditions Ă destination de la lointaine Lustrie doivent longer la pĂ©ninsule Arabique quasiment jusqu'aux Terres du Sud afin de traverser les Mers Lointaines plutĂŽt que le Grand OcĂ©an. Les Mers du Sud Localisation entre le sud du Vieux Monde et le nord de l'Arabie. Les Mers du Sud sont composĂ©es d'un ensemble de petites mers la Mer Estalienne, la Mer TilĂ©enne, le Golfe Noir, le Golfe de Sufaga, et la Mer ArabĂ©enne. CĂŽtes couvertes sud de l'Estalie ; sud de la TilĂ©e ; Ăźle de Sartosa ; sud des PrincipautĂ©s FrontaliĂšres ; ouest des Terres Arides ; ouest des Terres des Morts ; nord de l'Arabie. Ports principaux Magritta, Tobaro, Miragliano, Remas, Luccini, Sartosa, Barak-Varr, Zandri, MeknĂšs, Mahabbah, Baskra, Al-HaĂŻkk. Description les Mers du Sud pourraient ĂȘtre le foyer de dĂ©veloppement du Monde Connu dans son entier. SituĂ©e au carrefour de puissantes nations l'Estalie, la TilĂ©e, l'Arabie ayant coutume de voyager et d'explorer, ouverte sur les mers menant Ă la Bretonnie, l'Empire et la Norsca aussi bien qu'aux Terres du Sud et Ă la Lustrie, elles pourraient ĂȘtre le lieux de tous les Ă©changes de cultures et de richesses, de surcroĂźt dans un cadre agrĂ©able et ensoleillĂ©. HĂ©las, il n'en est rien. l'Estalie et la TilĂ©e se perdent dans d'incessants conflits internes les empĂȘchant de devenir de vĂ©ritables nations unies et tournĂ©es vers l'avenir. De violentes guerres ont par le passĂ© opposĂ© les nations du Vieux Monde Ă l'Arabie, et les Ă©changes commerciaux en portent encore de profondes cicatrices. Ce vivier de conflits a Ă©tĂ© le foyer de dĂ©veloppement d'une piraterie Ă grande Ă©chelle. Depuis leur repaire de Sartosa, les pirates infestent littĂ©ralement les Mers du Sud, faisant planer une menace constante sur tous les navires qui s'y aventurent. Aucune des nations n'est suffisamment puissante et/ou organisĂ©e pour se dĂ©barrasser de ce vĂ©ritable flĂ©au au-delĂ de ses propres cĂŽtes. Seule Magritta dispose de suffisamment de fond pour apporter un minimum de sĂ©curitĂ©, permettant au commerce d'avoir lieu mĂȘme s'il reste relativement risquĂ©. Les mers Ă©loignĂ©es La Mer d'Arabie La Mer d'Arabie se situe au sud de la pĂ©ninsules d'Arabie, en bordure des Mers Lointaines. Totalement sous contrĂŽle ArabĂ©en, elle fait l'objet d'un trafic maritime relativement important. Les felouques ArabĂ©ennes la sillonent de port en port pour Ă©changer des marchandises ...et aussi des esclaves Suderons venus des Terres du Sud. La Mer d'Arabie est Ă©galement le refuge d'un certain nombre de pirates ArabĂ©ens, tolĂ©rĂ©s par les autoritĂ©s car n'attaquant que les navires du Vieux Monde. La route des comptoirs des Terres du Sud passant en bordure de la Mer d'Arabie, les pirates ne se gĂšnent pas pour prendre d'assaut les gallions chargĂ©s de riches cargaisons, avant de se replier dans la Mer d'Arabie oĂč aucun navire de guerre ne se risquerait Ă les poursuivres. Par opposition Ă la cĂŽte nord d'Arabie, trĂšs cosmopolite de par son ouverture sur les nations du Vieux Monde, la cĂŽte sud voue un solide mĂ©pris aux Ă©trangers qu'elle appelle "les infidĂšles". Les Mers Lointaines Les Mers Lointaines regroupent les eaux situĂ©es entre les Terres du Sud et la Lustrie. Bien que relativement calmes, leur Ă©loignement en font l'objet de nombreuses craintes injustifiĂ©es, allant des crĂ©atures monstrueuses aux mers dĂ©chainĂ©es. La vĂ©ritĂ© est toute autre les Mers Lointaines sont le lieu d'une activitĂ© de plus en plus intense. Les colons y affluent de partout pour Ă©tablir des comptoirs florissants, et les navires marchands remontent dans les ports du Vieux Monde les cales pleines de bois prĂ©cieux, de minerais rares, d'ivoire et autres ressources exotiques ...voir d'esclaves Suderons. Les cĂŽtes des Terres du Sud sont dĂ©jĂ largement colonisĂ©es, et l'attention des riches armateurs se porte dĂ©sormais sur la lointaine Lustrie. Toute cette activitĂ© n'a pas manquĂ© d'appĂąter la convoitise des pirates des Mers du Sud, qui y sont dĂ©sormais prĂ©sents en grand nombre. Les Mers Lointaines sont les lieux de l'exotisme par excellence. Les comptoirs du littoral sont des lieux cosmopolites comme aucun autre endroit dans le Monde Connu s'y croisent quotidiennement des reprĂ©sentants de toutes les nations du Vieux Monde, mais aussi d'Arabie ou Norsca, ainsi que Nains, Hauts-Elfes et Halfelings, sous le regard curieux des autochtones Suderons. Commerçants fortunĂ©s, pirates Ă©pris de libertĂ©s, colons dĂ©sireux de mettre une grande distance entre quelques soucis et eux, explorateurs, princes en exil, chasseurs venus traquer des crĂ©atures lĂ©gendaires... traversent ces mers lointaines pour atteindre ce qui ne manque pas d'ĂȘtre la terre de toutes les aventures. La Mer des Elfes La Mer des Elfes est la zone sĂ©parant les terres des frĂšres ennemis d'Ulthuan et Naggaroth. TrĂšs Ă©loignĂ©e du Vieux Monde, et jalousement protĂ©gĂ©e par les Hauts-Elfes qui y patrouillent en permanence afin d'Ă©loigner tout Ă©tranger, la Mer des Elfes n'a jamais Ă©tĂ© parcourue par les humains, qui n'en connaissent l'existence que par les ragots dĂ©formĂ©s des marins ayant eut le rarissime privilĂšge de converser avec l'un des Ă©missaires Ulthuaniens de Marienbourg. La Mer de Laksha Certains explorateurs prĂ©tendent qu'en longeant sur une grande distance le littoral des Terres du Sud, on parvient Ă une mer merveilleusement belle et Ă©clairĂ©e par un doux soleil. Il s'agirait de la Mer de Laksha, comme l'appellent les autochtones habitant les terres merveilleuses qui la bordent le mythique Royaume d'Ind. Jungles fruitiĂšres luxuriantes, oiseaux aux couleurs flamboyantes et autres crĂ©atures extraordinaires, vastes citĂ©s lacustres aux palais incrustĂ©s de pierres prĂ©cieuses, riviĂšres d'or, femmes d'une beautĂ© sans Ă©gal.. Nombre d'explorateurs ont tentĂ© d'atteindre ces contrĂ©es fabuleuses, que tant de rĂ©cits dĂ©crivent avec moults dĂ©tails sans que personne de vivant ne s'y soit apparemment rĂ©ellement rendu. Normal, vous diront la plupart des marins du Vieux Monde car chacun sait qu'au delĂ des Terres du Sud ne s'Ă©tend aucune terre, mais que se situe le bord du monde d'oĂč les eaux des Mers Lointaines se prĂ©cipitent dans le vide... La Mer du Soleil Levant La Mer du Soleil Levant borde le Royaume de Cathay, lointaine citĂ© lĂ©gendaire que certains explorateurs s'Ă©vertuent Ă gagner par un long pĂ©riple terrestre Ă travers les pĂ©rilleuses Terres Sombres. Les rarissimes survivants qui atteignent leur destination traversent gĂ©nĂ©ralement cette mer pour pousser leur exploration jusqu'aux archipels Nippons. Si la Mer du Soleil Levant est voisine de la Mer de Laksha, nul humain ne semble jamais avoir ce rapprochement gĂ©ographique qui semblerait des plus incohĂ©rents aux yeux des plus grands cartographes de l'Empire. Connaissances des mers En termes technique, jouer des aventures sur les mers du Vieux Monde nĂ©cessite l'introduction d'une nouvelle compĂ©tence Connaissance des mers, qui n'est ni plus ni moins qu'une variante nautique de la compĂ©tence Connaissance gĂ©nĂ©rales cf WJRF2 Connaissance des mers Type de compĂ©tence compĂ©tence avancĂ©e CaractĂ©ristique Intelligence Description la compĂ©tence Connaissance des mers permet d'avoir une connaissance des courants marins, vents, Ăźles, faune et flore d'une mer donnĂ©e. La compĂ©tence porte Ă©galement sur la connaissance de ses grands ports et des cĂŽtes qui la bordent, ainsi que sur les cultures qui s'y pratiquent et les lĂ©gendes qui s'y racontent. Connaissance des mers ne reprĂ©sente pas un savoir Ă©tudiĂ© de maniĂšre formelle, mais une expĂ©rience apprise sur le tas en voyageant sur une mer donnĂ©e. Les domaines de Connaissance des mers sont Mer des Griffes, Grand OcĂ©an, Mers du Sud, Mers Lointaines, Mer des Elfes, Mer de Laksha, Mer du Soleil Levant. Talent liĂ© grand voyageur "Connaissance des mers" et les carriĂšres L'introduction de cette compĂ©tence entraine quelques petites modifications dans les carriĂšres existantes. Capitaine de navire remplacez "Connaissances gĂ©nĂ©rales trois aux choix" par "Connaissance des mers deux au choix ; Connaissances gĂ©nĂ©rales une au choix ou Connaissances des mers une au choix". Contrebandier remplacez "Perception" par "Perception ou Connaissance des mers Mer des Griffes". Erudit remplacez "Connaissances gĂ©nĂ©rales trois aux choix" par "Connaissances gĂ©nĂ©rales trois au choix ou Connaissance des mers trois au choix". Esclavagiste remplacez "Connaissances gĂ©nĂ©rales Bretonnie ou Empire ou TilĂ©e" par "Connaissance des mers Mers des Griffes ou Mers du Sud ou Grand OcĂ©an". Explorateur remplacez "Connaissances gĂ©nĂ©rales trois aux choix" par "Connaissances gĂ©nĂ©rales trois au choix ou Connaissance des mers trois au choix". Marchand remplacez "Connaissances gĂ©nĂ©rales deux au choix" par "Connaissances gĂ©nĂ©rales deux au choix ou Connaissance des mers deux au choix". Marin remplacez "Connaissances gĂ©nĂ©rales Bretonnie ou Norsca ou Pays Perdu ou TilĂ©e" par "Connaissance des mers Mer des Griffes ou Grand OcĂ©an ou Mers du Sud". Matelot remplacez "Connaissances gĂ©nĂ©rales Pays Perdu" par "Connaissance des mers Mer des Griffes". Messager remplacez "Connaissances gĂ©nĂ©rales Empire ou Pays Perdu" par "Connaissances gĂ©nĂ©rales Empire ou Pays Perdu ou Connaissance des mers Mer des Griffes". Navigateur remplacez "Connaissances gĂ©nĂ©rales deux au choix" par "Connaissance des mers deux au choix". Officier en second remplacez "Connaissances gĂ©nĂ©rales deux aux choix" par "Connaissance des mers une au choix ; Connaissances gĂ©nĂ©rales une au choix ou Connaissances des mers une au choix". PĂȘcheur remplacez "Connaissances gĂ©nĂ©rales Empire ou Pays Perdu" par "Connaissances gĂ©nĂ©rales Empire ou Connaissance des mers Mer des Griffes". Pillard remplacez "Connaissances gĂ©nĂ©rales" par "Connaissance des mers Mers des Griffes ou Mer du Chaos".DerniĂšre mise Ă jour mercredi 13/05/2009, Ă 09h02.
TĂ©lĂ©chargerce vecteur : Carte du monde - centrĂ© sur l'AmĂ©rique. 4 couleurs vives. Carte politique dĂ©taillĂ©e du monde avec Ă©tiquetage des noms de pays, d'ocĂ©an et de mer. - 2D68DTA depuis la bibliothĂšque dâAlamy parmi des millions de photos, illustrations et vecteurs en haute rĂ©solution.
La premiĂšre aide de jeu pour le futur JdR Aquablue du Studio Deadcrowsâ sera une carte maritime pour vivre des aventures sur la Terre ! <3Ah non⊠câest la vraie vie et une carte du monde magnifique originale avec les mers et les ocĂ©ans en points centraux et les terres en pĂ©riphĂ©ries puis lĂ on se rend compte quâon habite sur la planĂšte bleue ! <3 Source Articles similaires Ătiquettes Ambiance, Gratuit, Ressources
Cest le contexte de lâessor du commerce maritime italien Ă partir du 14 e siĂšcle et surtout des Grandes DĂ©couvertes au 15 e siĂšcle qui donna une nouvelle impulsion dans les modes de reprĂ©sentations cartographiques avec lâapparition des cartes-portulans. Ce terme dĂ©signe les cartes nautiques, sur parchemin, enrichies de lâindication des Ăźles et abris pour reconnaĂźtre les
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carte du monde avec le nom des mers